Hogwarts RPG
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 Livro de Regras

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Hogwarts
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MensagemAssunto: Livro de Regras   Livro de Regras EmptySex Jun 07, 2019 6:37 pm

I - Conjunto Gerais de Regras

Em Hogwarts, as violações das regras relatadas aqui podem ser sancionadas das seguintes maneiras:

- Mute: impossibilidade de falar por um determinado período de tempo;
- Ban: incapacidade de acessar o jogo;


I - Formato do Roleplay

i. Em Hogwarts, as modalidades de jogo devem ser separadas. O uso de ON e OFF devem ser aplicados corretamente;
ii. O jogo é baseado na maior expressão de realismo e aceitação das consequências. Espere ser surpreendido, ser pego de surpresa.

Sanções para o uso incorreto de OFF
Primeira chamada: Aviso verbal
Segunda chamada: Mudo por 10 minutos
Terceira chamada: Mudo por 30 minutos
Quarta recordação: Ban (mais ou menos 4 horas), além de uma possível extensão a critério do Staff



II - Ambiente

i. O Calendário deste RPG está atualmente definido para a década de 2040;
ii. O País em que se passa é na Grã-Bretanha;
iii. Qualquer mudança é possível, e será previamente comunicada à todos.


III - Realismo

i. Devido ao formato padrão, o realismo é um componente importante na dramatização;
ii. A magia deve ser lançada de maneira realista;
iii. Magia não é fácil de executar e nem de aprender, a aprendizagem deve ser difícil para os recém-chegados e um pouco menos para os experientes; faça isso de forma justa ou a equipe intervirá.
iv. A magia é difícil mesmo para o mais poderoso dos magos, o desempenho de papéis e a dificuldade de conjurar magia devem ser relativos à sua coragem e idade, faça-o de forma justa ou a equipe intervirá.



II - Conjunto de Regras de Combate

I - Metagame e Powergame

i. Metagame é quando um role-player envolve informações de um comentário, uma sugestão, etc., que não vem do personagem, mas da própria pessoa e usados para sua vantagem. Isto é estritamente proibido, e conseqüências rigorosas serão emitidas caso ocorram.
ii. Literal Definição: “Metagaming é qualquer estratégia, ação ou método usado em um jogo que transcenda um conjunto de regras prescrito, use fatores externos para afetar o jogo, ou vá além dos supostos limites ou ambiente estabelecidos pelo jogo. Outra definição refere-se ao universo do jogo fora do próprio jogo ”.
iii. Powergaming é quando um role-player interpreta ações questionáveis ​​ao desenvolvimento de seus personagens, geralmente maliciosas e usadas para desacreditar a progressão de outros. A falha em manter realista sua interpretação resultará em falha do RP e conseqüências rigorosas serão emitidas para quaisquer infratores.
iv. É altamente recomendável que os jogadores façam uma captura de tela de qualquer ocorrência de violação de regra e comuniquem imediatamente à equipe. Sem provas, as alegações não são substanciais.


II - Anulações

i. A anulação é quando uma cena / ação é removida da existência.
ii. Os jogadores podem anular uma cena sem intervenção de ADMinistração, no entanto, para fazê-lo, todos os jogadores devem concordar em anular a cena.
iii. A equipe pode anular uma cena se alguma regra for infringida ou se qualquer interpretação errada ocorrer.
iv. Exemplos de infrações que podem resultar na anulação de uma cena: Power-gaming, meta-gaming, falta de emoção, cenários irrealistas, cenários impossíveis.


III - Combate Geral

i. Uma vez que a dramatização é baseada em ação, as regras de combate são bastante brandas, já que o propósito principal das interpretações é o realismo, e não a velocidade. No entanto, como qualquer dramatização, temos uma quantidade mínima de linhas para executar ações como a conjuração de feitiços. A contagem mínima de palavras por linha é 6 para qualquer ataque ou defesa, no entanto, quaisquer ações passivas, como caminhar ou sentar, podem ser no mínimo 3.
ii. Para lançar um feitiço, são necessárias de três a quatro linhas. Levantando, com o objetivo de descrição das ações e do feitiço.
iii. Ao lançar um feitiço a alguém, o lançador deve declarar o nome do alvo. Se não, estará invalidado. (Não necessariamente o nome do jogador, mas palavras como: "Oponente", "Inimigo" e/ou "Vítima" etc.. podem ser usados.
iv. Dependendo da experiência do seu personagem e da proficiência em combate mágico, personagens poderosos podem optar por deixar de lado todas as linhas de encantamento.
v. Se um duelista lançar o feitiço ou descrição incorretos, o feitiço ainda será lançado e não negado, porém não acertando o oponente.
vi. Ignorar as linhas de combate ou defesa lançadas e continuar a representar o papel pode resultar em intervenção do pessoal e infringir nossas regras de jogo de poder.
vii. A morte só deve ser emitida se for realista para o resultado do duelo que havia acontecido. Ou seja, se alguém for atingido por Avada Kedavra ou qualquer outro feitiço fatal.
viii. Lesões maiores ou menores podem ser emitidas se o perdedor não for ferido o suficiente para morrer de forma realista.
ix. Ferimentos graves e ferimentos leves devem afetar o modo como um role-player se comporta dentro do personagem, a falha em fazê-lo pode infringir nossas regras de jogo de poder.
x. Sofrer uma lesão grave deve incapacitar o sofredor, mas não matá-lo.
xi. Sofrendo uma pequena lesão deve causar transtornos para o doente, no entanto, eles podem continuar jogando role-playing.


IV - Sistema de Batalha Coletiva

i. O objetivo do Sistema de Batalha é recriar o quão devastadoras e imprevisíveis batalhas maciças de mago eram, como mostrado nos filmes e livros. Um grande exemplo é a Batalha de Hogwarts, muitos personagens amados e combatentes brutos experientes foram mortos em combate. Grandes batalhas no Mundo Mágico são historicamente aceleradas, resultando em enormes perdas em um período relativamente curto de tempo.
ii. No sistema de batalha, o empate não é mais o sistema padronizado.
iii. Para atacar durante um sistema de batalha, o atacante deve mirar e disparar um feitiço após um encantamento. Para acertar o ataque, o atacante deve conectar o feitiço antes que o defensor externe interação de defesa ou de esquiva. Um exemplo claro será declarado abaixo com um ataque bem sucedido, seguido por uma defesa bem-sucedida.



Exemplo de ataque bem sucedido:


Atacante: * Lança a varinha na direção da cabeça do defensor, levantando a ponta dela. *
Atacante: * Canaliza e dispara o feitiço da ponta em direção ao defensor em uma esfera verde *
Atacante: Avada Kedavra!
Atacante: * O feitiço acerta o defensor e seu corpo sem vida cai frouxo. *
Defensor: * Rola para o lado, evitando o ataque do atacante. *

O atacante conseguiu o ataque com sucesso. Matando seu oponente.




Exemplo de defesa bem-sucedida:


Atacante: * Lança a varinha na direção da cabeça do defensor, levantando a ponta dela. *
Atacante: * Canaliza e dispara o feitiço da ponta em direção ao defensor em uma esfera verde *
Atacante: Avada Kedavra!
Defensor: * Rola para o lado, evitando o ataque do atacante. *
Atacante: * O feitiço acerta o defensor, e seu corpo sem vida cai frouxo. *

O defensor evitou com sucesso o ataque. Agora ele pode lançar um ataque de volta.

iv. O sistema de batalhas pode não ser para todos, mas o foco do role-play é se divertir, se você se sentir intimidado ou incapaz de se juntar, há outras maneiras de ajudar em um grande ambiente de batalha. Se você ainda deseja lutar, você pode pedir a alguém para duelar com você em particular usando outra sala longe da grande batalha.
v. Lembrando que para uma defesa, o defensor tem 10 segundos para emiti-la antes que o atacante possa interpretar a ação do feitiço.
vi. O sistema de batalha é utilizado somente para duelos coletivos. Outras regras são levadas em conta para os Duelos Formais.

III - Conjunto de Regras de Feitiços

I - Feitiços Defensivos

i. Para se defender em um duelo, você pode usar um feitiço de escudo. Estes incluem Protego, Protego Duo, Protego Maxima, Protego Totalum e Protego Horribilis.
ii. O mais comum desses encantos é o Protego. Protego irá defendê-lo contra a maioria dos feitiços, mas não contra as maldições imperdoáveis. Ele age como uma barreira reacionária (e, portanto, temporária) para esses feitiços que se aproximam.
iii. O feitiço Protego não requer que você aponte sua varinha na direção do feitiço que se aproxima, contanto que você a esteja empunhando. Quando você usa o feitiço Protego, ele se defenderá automaticamente contra a magia recebida.
iv. O encantamento do feitiço Protego deve ser falado / sussurrado / pensado após o encantamento ofensivo que se aproxima e antes que a linha de acerto seja declarada. Você não precisa interpretar um escudo formado antes da linha de acerto, mas você deve seguir com algum tipo de interpretação que implique que o feitiço atingiu seu escudo.


II - Magias Negras

i. Magia Negra pode ser usada como um feitiço muito poderoso que pode acabar com duelos em golpes poderosos.
ii. Os seguintes feitiços de Magia Negra devem ter seu encantamento falado: Avada Kevadra, Crucio, Imperio.
iii. Quando a magia fez contato, não pode haver desvios possíveis. Após o encantamento ter sido dito, você deve descrever o feitiço físico que atinge seu inimigo e os efeitos.
iv. Ninguém é capaz de criar uma Horcrux sem permissão da equipe.
v. Ninguém é capaz de interpretar um Obscurus sem permissão do Staff.



IV - Conjunto de Regras de Punições

I - Violar as Regras

i. Este role-play está aqui para sair e fazer novos amigos em um ambiente de espírito seguro, role-play.
ii. Essa dramatização é feita para pessoas interessadas em dramatizações, Harry Potter, ou se sentem afiliadas de qualquer outra forma.
iii. Quando você violar as regras, você será avisado, considere isso como sua primeira ofensa.
iv. Você será kikado se você estiver atrapalhando a uma cena, se comportando mal, violando as regras.
v. Uma proibição será aplicada se você infringir repetidamente as regras, e a duração dessa proibição varia de acordo com as regras violadas.
vi. Se os problemas com o usuário persistirem, o mesmo será banido.


II - Roleplay Sexual (RPG Erótico)

i. Isso é permitido até certo ponto; pedidos de favores sexuais e outras condutas verbais ou físicas de natureza sexual são permitidos.
ii. Avanços sexuais indesejados, estupro são estritamente proibidos e uma proibição indefinida será distribuída assim que for denunciada.
iii. A dramatização sexual é permitida somente para adultos, e se ambos os membros (ou mais lol) quiserem fazê-lo.
v. A equipe Staff não recomenda este tipo de dramatização.
vi. Apenas se envolva em dramatizações sexuais se você estiver 100% por trás e se você se sentir confortável fazendo isso.
vii. Não está permitido alunos realizarem cenas e interpretações com vínculo sexual, somente será permitido aos adultos. Namoros são permitidos, porém de forma que esteja adequada ao senso.


III - Denúncias

i. É obrigatório enviar uma captura de tela com seu relatório. O relatório não será revisado sem.
ii. Tudo o que acontece fora do cliente do hotel, do Witchery ou o fórum está fora do nosso alcance.
iii. Pense duas vezes antes de denunciar alguém, não perca tempo da equipe Staff.



Observe que é possível que a equipe Staff se desvie das regras e punições declaradas neste tópico. A equipe sempre pode alterar ou remover regras.
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